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      陳誠的父親_陳誠簡介一簡介

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      環境:

      Unity 2018.4

      ?

      一,Introduction

      1.1,Timeline

      Timeline是Unity2017新增的一個用于方便組織場景動畫的工具,可用來制作劇情動畫、技能演出等,還可配合Cinemachine做運鏡。

      1.2,,Timeline Asset

      Timeline在Unity中是一種Asset資源文件,通過Asset/Create/Timeline菜單創建。

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      ?

      1.3,Playable Director Component

      PlayableDirector是用來播放Timeline Asset的組件。

      ?

      1.4 Playable Graph

      編輯好的一個Timeline Asset,在播放時,會創建成一個Playable Graph,Playable Graph相當于Timeline Asset的一個實例,因此一個Timeline Asset可以被多個Playable Directory同時播放,互不干擾。

      ?

      二,Using Timeline

      2.1,Timeline Editor

      雙擊Timeline Asset,或Window/Timeline Editor菜單可打開Timeline編輯器。

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      Official Track & Group:

      2.1.1 TrackGroup

      分組的概念

      2.1.2 Activation Track

      顯示/隱藏

      2.1.3 Animation Track

      播放動作

      2.1.4 Audio Track

      播放音效

      2.1.5 Control Track

      控制GameObject,粒子特效,嵌套Playable Directory

      2.1.6 Playable Track

      腳本

      2.1.7 Signal Track

      Unity 2019才有的功能,用于發送信號,類似關鍵幀

      2.1.8 Cinemachine Track

      安裝Cinemachine Package后,可控制虛擬相機做運鏡

      ?

      2.2 Clips

      ?

      每條軌道(track)上,可以創建多個對應的clip,clip上關聯資源或者數據.

      當兩個clip重疊時,重疊區域會進行融合。

      ?

      每個clip上都會有開始、結束、持續的時間配置,對應在軌道上的位置和長度。

      ?

      可融合的clip,例如Animation Clip還顯示融合的參數配置

      ?

      Pre-Extrapolate和Post-Extrapolate:分別代表clip前后的空白間隙如何表現:

      Hold:保持在最接近clip的一幀狀態;

      Loop:循環播放clip;

      PingPong:前向和后向循環播放;

      Continue:根據動畫原始資源設置的循環模式播放;

      ?

      ?

      ?

      2.3,Recording and Editing Animation

      ?

      Animation Track有個紅點,支持錄制一段Animation動畫。

      錄制的動畫可以有infinite track和clip tracks兩種形態。

      ?

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